2014年 02月 09日
無効朱雀特集を、と言う話でしたがまた赤緑全体の話をしたいと思います 赤緑がサメに弱いってことは誰もがよくご存知だと思います 汎用性とサメ耐性を両立したカードがないからです 炎の魔女があるじゃん、と思う人もいるでしょうが、それは違います "サメにも通るカード"と、"サメにしか通らないカード"は別物です サメには安定補助でありながら、魔力の制約がない特徴があります つまり、サメの使用者は、前のターンも攻め続けられるわけです そして、4色がそれぞれ等しい割合で使われているとしたら、 ほぼ環境の半分のデッキにはサメが入っていると考えていいでしょう それだけ、最終盤をサメで済まされるというのは致命的なわけです 何が言いたいかと言うと、赤緑が目指すべきゲームデザインの話で、 赤緑の最終盤は以下の3つのどれかで迎えたいわけです (A)1-1をイニありで迎える (B)1-1イニなしだが、戦場無補助では勝っている (C)1-1イニなしだが、最後に使いたい補助がサメに通る (A)を目指したいのはどのデッキでも同じだけど、 そうできない場合には(B)(C)展開に持ち込みたい そして、そのためのアプローチは 「最初の1点を取ってシーソーを始める」「どこかで2点連取する」 「サメに通る補助がメインに使えるコンセプトにする」のどれかになります ※ただし、(C)は天狗かゴブリン王くらいしか候補がない そんなのは勝ちを目指すすべてのデッキに同じことが言えるんですけど、 リセットも安定手も気軽に打てない赤緑では、このゲームメイクが大変難しい しかし、魔力に自由の効く無効朱雀に限っては、それが可能だ これを今は"難しい"と言い換えたいと思います だだし、キチンと研究した結果、「やっぱり無効朱雀以外ゴミだわ」 となる可能性ばかりは否定できませんし、 そうなる可能性は高いと見ています ---- 以下に纏めるのは赤緑で上の条件を満たせそうなデッキタイプです ①Lv1から展開する速攻タイプ 最もオーソドックスと思われる無効朱雀で、目指す展開は(A) 精霊・ハエトリ・アルマジロあたりから始動するものがそれ この型には、特に意識しなくてもトラバサミに強いという長所がある さらに細かく分けると、 (a)L1を補助するタイプ ・ウミガメに弱い ・2Tスタートの中小アタッカーに強い(マグマ男くらいになると厳しい) ・中盤が弱い(サブが貧弱) (b)後続のヌーに任せるタイプ ・ウミガメに強い ・勝利効果に弱い (c)ゴブリン ・序盤は強さと脆さを併せ持つ ・中盤も安く強い手が打てる ②安い使用効果で中盤の連取を見込むタイプ サラマンダー・原住民がそれになる これも無効朱雀で(A)を目指したい 弩兵もこの系統ながら、2点ビハインドもあるテンポの遅さと青への弱さが厳しい ①に比べてよくも悪くも展開の計算が難しい 常に勝負どころなので相手からすると気が抜けない相手 (a)サラマンダー ・エルフと組ませるならこっち (b)原住民 ・L1と組ませるならこっち ③ある程度どっしりしたアタッカーで2点連取するタイプ ゴリラ・グリフォン・マグマ男など トラバサミに弱すぎるので、対策必須 また、相手がシーソーを得意とする場合の応手が赤緑では苦しい 僕が今研究中のタイプ カギは不動にありと見ている 報告を待て ”―便りがないのは悪い便りだと思ってください” ④ライフ自体を操作してしまうタイプ イフリート・世界樹・溶岩魔人 変異体はちょっと無理そう (a)イフリート ・魔力が10あれば出して森神をつけられる 一応朱雀(12)より安くはある しかし、戦線の維持と両立するなら速さが肝心 軸に据えるのでなく、精霊のあるデッキのサブ筋としていると強いかも 仙人なら6で済むが、戦闘に影響しない実質的な無補助であるし、 仙人を使いやすいのはゴリラなので、使いどころは難しいかも (b)世界樹 ・ゴリラから出せる分ルートが多く、ガーディアンがある分補助も楽 イフリートよりは展開の計算に入れやすい (c)溶岩魔人 ・溶岩→コロポはケルベ以外で足が遅すぎ、かといって中終盤に使うには重すぎる 安定したプランを提示できるほどのノウハウは持ってない 要研究 (a)(b)は精霊老婆からだせば早いし、”どっしりと”していて、トラバサミにもかからない しかし、さすがに3枚コンボであるし、あまりアテにできるものではない 要は出れば強いのだけれど、強すぎる手はサメのリスクも膨らむ ⑤ワーライオン ワーライオンは初手にしにくい そのくせ必要パーツが多く、補助を入れにくい まとまる気はあまりしない ①②はこれ以上掘り進めても新しくは何も出てこないと思います ③については、ある程度課題と対策がはっきりしていて、 どうバランスを取っていくかの段階ですけど、 最終的に環境をどうこうするほどの力は持ち得ないのではないでしょうか ④⑤はほとんど手付かずで雑草が生い茂っている状態 一番可能性がありそうだと思うのは世界樹 ---- アイデアの切れ端 ・青緑の精霊→シーサーペント、黒緑の精霊→デュラハンに学ぶ、 精霊→火竜 もしある程度安定してライフ先行できるならば、 朱雀の不要な赤緑になれる可能性があるかも ・安く強い除去としてカメレオン→ステゴ ドルイド→マジシャンと同じ手間であるけど、 カメレオン自体の汎用性、デュラハンに強い面、後続が強い面で優秀 しかし、すべての補助とシナジーのあると言える魔力増加に比べると、 他との接続が厳しいところが難 イビルアイとステゴの間にある最大の差はこれ (バルカモニカ)
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| 2014-02-09 10:44
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